いわゆるジグソーパズルは、全体の絵をいくつもの部分に切り分けて、その順序を崩し、元の絵に組み直すパズルゲームです。
紀元前1世紀には、中国にはタングラムとも呼ばれるジグソーパズルが存在していました。これは人類史上最古のジグソーパズルであると考える人もいます。
ジグソーパズルの現代的な感覚は、1860年代にイギリスとフランスで生まれました。
1762年、フランスの地図商人ディマは、地図を複数の部分に切り分け、パズルにして販売するという思いつきをしました。その結果、地図全体の数十倍もの売上を記録しました。
同年、イギリスでは印刷工のジョン・スピルズベリーが娯楽としてジグソーパズルを発明しました。これは現代のジグソーパズルの原型とも言えるでしょう。彼の出発点もまた地図でした。彼はイギリスの地図のコピーをテーブルに貼り、各エリアの縁に沿って地図を細かく切り分け、それをばらばらに並べて完成させました。これは明らかに巨額の利益をもたらす優れたアイデアでしたが、スピルズベリーは29歳で亡くなったため、発明が広く知られるようになる機会を逃してしまいました。
1880 年代には、パズルは地図の制限を打ち破り、多くの歴史的なテーマが追加されるようになりました。
1787年、イギリス人のウィリアム・ダートンは、ウィリアム征服王からジョージ3世までの歴代イングランド国王の肖像画を描いたパズルを出版しました。このジグソーパズルには、まず歴代国王の順番を解かなければならないことから、明らかに教育的な役割があります。
1789年、イギリス人のジョン・ウォリスが風景パズル、これはその後のパズル界で最も主流のテーマとなりました。
しかし、ここ数十年、パズルは常に富裕層向けのゲームであり、一般の人々には普及してきませんでした。その理由は至ってシンプルです。技術的な問題です。機械による大量生産は不可能で、描画、着色、カットまですべて手作業で行わなければなりません。この複雑な工程にかかるコストの高さから、パズル1個の価格は一般労働者の1ヶ月分の給料に匹敵するほどです。
19世紀初頭には、技術革新が起こり、ジグソーパズルの大規模な工業生産が実現しました。かさばるパズルは過去のものとなり、軽量なピースが主流となりました。1840年には、ドイツとフランスのメーカーがパズルの裁断にシーミングマシンを導入しました。材料面では、堅木の代わりにコルクやボール紙が使用され、コストが大幅に削減されました。こうして、ジグソーパズルは真に人気を博し、消費された異なるクラスによって。
パズルは政治宣伝にも活用されます。第一次世界大戦中、交戦国双方は、自軍兵士の勇敢さと粘り強さを表現するためにパズルを好んで使用しました。もちろん、その効果を高めるには、時事問題に常に追従していなければなりません。時事問題に追従するためには、パズルを迅速に製作する必要があり、品質は粗雑で価格も非常に低くなります。しかし、当時、ジグソーパズルは新聞やラジオと肩を並べる宣伝手段でした。
1929年の経済危機後の大恐慌期にも、パズルは依然として人気がありました。当時、アメリカ人は新聞スタンドで300ピースのジグソーパズルを25セントで購入し、パズルを解くことで人生の苦難を忘れることができました。 パズル.
投稿日時: 2023年5月30日